Fracture wurde ursprünglich von Publikumsapplaus, Hip-Hop-Samples und klassischen Drum Machines inspiriert und ist ein Multi-Particle-Percussion-Synthesizer, der Konzepte von klassischen analogen Clap-Schaltungen bis hin zu granularen Synthesemethoden anwendet. Alles beginnt mit proprietären Mikro-Samples, die wir speziell für diesen Zweck aufgenommen haben, und endet mit einer Engine, die genau auf diese Samples abgestimmt ist. Im Gegensatz zu unserem anderen Percussion-Modul Chimera, das impulsreiche Samples als tonales Zentrum verwendet, verwendet Fracture einzelne Impuls-Samples wie Klatschen, Schnappschüsse, Tischtennisbälle, das Öffnen einer Bierdose und vieles mehr. Es spielt dann eine Gruppe ähnlicher Samples in einer pseudozufälligen Reihenfolge für einzigartige Hits ab. Density, Decay und Tail beeinflussen den Ton und wie „eng“ Ihre virtuellen Klöppel zusammenspielen. Unser Ziel war es, ein Clap-Percussion-Modul zu entwickeln, das den Bereich vom klassischen Drum-Machine-Claps bis hin zum vollen Applaus des Publikums abdeckt. Am Ende hatten wir ein Modul, das eine große Bandbreite an Klangfarben jenseits von Claps abdeckt. Wir hoffen, dass diese Engine Ihnen die Werkzeuge an die Hand gibt, um intuitiv wilde Percussion-Sounds zu erzeugen, die Ihr System auf neue Weise zum Leben erwecken.